天赋作为版本特色,已有玩家总结记录,但对各个天赋的理解,相信各位玩家尤其是新玩家,都希望获得一个强势的天赋,那么天赋的强势是否绝对与颜色有关,其实不然!为此本文将大篇幅献上拙见,望各位多多指正!(字数较多读者见谅)
天赋名称 | 属性 | 个人评价 |
不怒自威 | 激活天赋后,可是自身暴击几率增加10% | 前中期开荒配合爆伤宝石(独山玉)收益较大; |
PK来讲当下版本守护者25%免暴击,医生自带免爆,图鉴也带免爆,人均百分之四五十的免爆,PK只能算是T4级别的红色天赋 | ||
疾风劲火 | 攻速+2,烈火伤害+20% | 战士职业第攻速出核心天赋 |
疾风之火 | 攻速+1,烈火伤害+7% | 疾风劲火阉割版,战士四职业均开发出攻速玩法均可适用,攻速属性获取极难 |
走火入魔 | 攻击速度+1,攻魔道上限增加3%,双防降低5% | 三个攻速天赋之首,面板3%加成非常可观,副作用可忽略不计 |
疾如雷电 | 施法速度+2,攻击速度+2 | 追求高攻速的战士必不可少的天赋。施法速度极其真贵,适用所有输出型法道职业。施法速度的高低,等同于总伤害的高低。个人手感施法速度0到2的区别极大 |
哀而不伤 | 攻击时造成的伤害在95%-115%之间波动。 | 第一输出型天赋,是主伤害加成,可带动技能加成,如雷电加成、烈火加成。副作用可忽略不计 |
职业克制 | 对非本职业的玩家造成10%额外伤害 | 限制型输出天赋,且伤害是附加伤害,故适用性并不普遍,对于剑皇一刀流玩法确有可观效益。 |
老当益壮 | 70级以后,每提升1级,增加3点攻魔道 | 第一面板数据天赋,无任何负收益。强力推荐所有输出型职业。 |
重燃战火 | 使用烈火、火雨、火符攻击时有概率立即再释放一次 | 烈火流战士较强,尤其是剑皇,因为流星火雨可觉醒无冷却,因此意义不大,但对剑皇来说是有和无的区别。对道士仍然有一席之地 |
刺客之魂 | 攻击时有1%的概率从敌人视野消失3秒 | 顶级防守型天赋,当前版本T0天赋,大后期几乎是流星剑禁锢唯一克制天赋。隐身是强隐,队友对手屏幕均看不见,对方会丢失目标,适配所有法师以及高攻速职业 |
武圣之力 | 增加自身最大血量1%增加攻魔道 | 面板顶级天赋。战士血量上限高,非常契合战士、医生。(天赋搭配 神之守护 神之后裔)血量即是攻击。 |
神之守护 | 体力上限提高15%。 | 第二季度更新的新天赋,神之后裔增强版(天赋搭配 武圣之力)血量即是攻击。 |
重剑无锋 | 攻击速度-1,施法速度-1,攻魔道提升12% | 副作用极大,此12%是基础攻击力的12%,不含装备加成,并不是当前面板属性的12%。攻速-1和+1一前一后就差出来2点施法速度、2点攻击速度,目前契合职业非常局限,一刀流剑皇、炼毒师、烈火流剑圣。 |
见招拆招 | 格挡+5%,HP+5% | 5%的血量并不足以作为红色,但5%格挡堪称神技,格挡会将当次伤害降低为1,即便是1%也是有和无的区别,何况5%。换个称呼,5%概率免疫伤害,这么听是不是不一样了。较为契合职业:剑圣(自带20%格挡)。 |
恶魔契约 | 对敌人造成110%的伤害,自身受到110%的伤害 | 副作用伤害天赋。伤害为主伤害,区别于附加伤害,与哀而不伤一致,均为顶级伤害天赋,但副作用影响较大,较为契合一刀流剑皇 |
三昧真火 | 火类技能对怪物造成30%的额外伤害 | 天赋位置有限,个人意见过渡使用,有人说打怪快,那么问题就来了,如果敌方过来打不跑敌方反而帮别人打工,打怪还快吗 |
夺命书生 | 烈火/冰咆哮/火符伤害增加10% | 冰法核心天赋,烈火流战士、道士适配,技能增伤会放大基础属性,基础属性越高,技能加成越突出。其余职业基本无用。 |
兽神契约 | 宝宝造成的伤害+20% | 控魂师必备神技。至于宝宝流剑圣、炼毒师等均是舍本逐末。 |
血崩 | 攻击敌人时有5%的概率撕裂敌人,让其血流不止 | 该天赋打破了所有高血量职业的保护,顶级真伤天赋,众生平等,最佳契合职业:火法。 |
众神之力 | 增加15%攻击伤害 | 15%攻击伤害约为伤害结果的1.08倍,总体效果略高于哀而不伤,全输出职业通用。 |
百战之躯 | 被攻击时几率回复自身20%血量 | 仅对高减伤、高血量职业收益更大,生命值的回复可以看成是伤害的减免。对于刺客型战士收益不大,本身追求的就是攻速和吸血,略显鸡肋。 |
破釜沉舟 | HP低于30%,3秒内增加30%伤害 | 副作用天赋。只能搭配专属使用,较契合剑圣,但在十天赋版本中,任何一个职业来说都绝不是最优选择 |
法力燃烧 | MP+300点,造成伤害时附加2%最大MP的真实伤害 | 因为转生不加成MP,战士道士收益较低,后期法师收益相当可观。 |
赤膊上阵 | 不穿衣服时,增加15%爆击率 | 负面天赋,不穿衣服将会舍弃20%左右百分比血量,血量换取暴击属性,除了一刀流剑皇,其余职业均不合算。相当于5个爆3宝石 |
血脉压制 | 攻击玩家时,几率降低其7%双防,持续7秒 | 功能性天赋,团战中一人佩戴即可。效果其实并不明显,但适合团战辅助角色佩戴 |
混世魔王 | 每100点PK值增加1点攻魔道,最高20点 | 此20点攻魔道不是装备加成的基础攻击,是面板直接多20点(PS:1000攻击开完此天赋就是1020)本版本红名被爆并不会掉落包内全部物品,面板20-20全属性。但需额外注意武林正道天赋 |
突破极限 | 人物满级时突破1级 | 因当前版本控制技能受等级影响,此天赋在PK中战略意义极大。 |
法神之心 | 攻击敌人后,在10秒内降低其30%的魔法闪避 | 法师全职业通用,但需要说明的是,团战中一人拥有,其余法师均无需佩戴,相当于是给敌方一个10秒的debuff。 |
睚眦必报 | 攻击者会受到你自身最大生命1%的伤害反弹 | 反伤流剑圣契合,本身血量高 |
以敌示弱 | 攻击等级高的对手增加7%伤害 | 仅PK有效,与突破极限冲突,十天赋格子不推荐 |
寒霜护盾 | 被攻击时降低敌人2点攻速和1点施法速度,持续10秒 | 黄色天赋中的神技,PK顶级天赋与红色无二,顶级防守天赋,施法速度和攻速都是极难获取属性,肉盾剑圣与辅助职业的不二之选 |
怪物猎人 | 对怪暴击+5%,对怪吸血+5% | 前期使用,后期鸡肋 |
手无寸铁 | 空手时,生命上限提高20% | 反伤自爆剑圣可用 |
荆棘之体 | 伤害反弹5%。 | 反伤流剑圣契合 |
血魔之体 | 每拥有1000点血量,增加5-5双防。 | 5K血量为25-25双防,防御面板天赋中最好的一个。前期鸡肋,后期可用。契合肉盾剑圣 |
神之后裔 | 体力上限提高10%。 | 对战士收益血量加成较大,对法道收益不如屠夫。(天赋搭配:武圣之力) |
魔神之躯 | 魔法防御增加25-25。 | 魔防面板加成,前期使用 |
天雷之力 | 攻击时有3%的概率召唤雷电,造成50%的伤害。 | 黄色天赋中为数不多的真伤顶级天赋,值得推荐。 |
召之即来 | 1%概率召唤一个分身作战 | 前期磨BOSS神技,后期换掉 |
老而弥坚 | 每天增加1点物理防御。( 最高增加25点 ) | 新区比较鸡肋。适用辅助职业,肉盾剑圣。 |
铁骨铮铮 | 本职业攻魔道伤减少10%,双防增加25-25。 | 开局抗怪天赋,25-25的双防稳定减伤25,非常推荐前期开局 |
一掷千金 | 根据携带金币数量增加攻击攻击伤害,每1000W增加1%,最高5% | 第一输出型天赋,是主伤害加成,可带动技能加成,如雷电加成、烈火加成。无副作用,收益接近红色天赋 哀而不伤 |
斗转星移 | 被攻击时,有2%的概率麻痹敌人3秒 | 个人认为该天赋适用性极强,反向控制等同于冰法的反冰冻,面对高攻速对手,触发概率极大,但该麻痹可被免疫或减免,单挑推荐。 |
逃之夭夭 | 被攻击时( HP不足20% ),移动速度增加20%。 | 一般此血量都设置了回城保护,该天赋的收益对多数玩家来说基本为负。 |
枯骨生肉 | 血量不足15%,有15%几率获得治疗 | 同上,该天赋的收益对多数玩家来说基本为负。 |
坚韧不拔 | 自身防止全毒几率加10% | 此版本道士PK施毒几率低,此天赋收益甚微 |
瘟疫之体 | 被攻击时1%概率使敌人中毒30秒 | 性价比低,甚至不如苗疆 |
万寿无疆 | 2%的概率格挡本次伤害 | 2%不可小觑,同见招拆招,0与2%的区别就是有和无的区别。 |
阴魂不散 | 被人杀死后,敌人的诅咒+3,持续60秒 | 鸡肋 |
避其锋芒 | 闪避+5 | 性价比极低,敏捷流医生可用 |
绝处逢生 | 被攻击时( HP不足20% ),有20%的概率抵挡本次伤害。 | 需要结合自身回城保护,该天赋的收益对多数玩家来说基本为负。 |
屠龙勇士 | 对龙类怪物造成50%的额外伤害。 | 名字中带龙的均有效果,非常局限,但是对于大号可控制比奇城 迦楼城异界地图资源来讲,性价比极高 |
苗疆蛊毒 | 攻击时概率使目标中毒7秒 | 前期开荒神器,过渡天赋,等70级可以合成毒龙石可舍弃 |
穿箭之盗 | 攻击玩家时有1%概率窃取其身上1%的金币 | 功能性天赋,建议小号使用,比小号挂机卖材料快得多。 |
目中无人 | 增加忽视防御属性10% | 当前版本争议最大的元素就是忽视防御,到底是堆伤害减免还是忽视防御呢?仁者见仁智者见智 |
无耻之徒 | 被攻击时窃取他人1%金币 | 挂机号使用,其余无用 |
滴水成冰 | 攻击时有1%几率释放冰咆哮 | 真伤天赋,前期可留 |
爱财如命 | 杀死一只怪或者怪物血量1%金币 | 挂机号使用,其余无用 |
幽灵护体 | 攻击时有5%有概率释放幽灵盾 | 鸡肋 |
越战越勇 | 根据自身等级对怪物造成额外伤害,每10级+1% | 最高可加成8%,打宝玩家必留。个人感觉不如独来独往,只对玩家本人生效,宝宝不生效。 |
苟延残喘 | 攻击时有1%有概率释放治愈术 | 鸡肋 |
道尊传人 | 攻击时有1%有概率释放神圣战甲术 | 鸡肋 |
强化大师 | 装备强化+7时,跳点概率提高50% | 效果并不明显。推荐小号使用 |
奸商 | 开出高级宝石的概率提高30%。 | 推荐小号使用 |
镖师 | 镖车速度+100%,镖车血量+500% | 鸡肋 |
奉天承运 | 幸运+1,血量降低5% | 前期使用 |
榜上有名 | 如果在排行榜上,则攻魔道+3% | 前期使用,后期鸡肋 |
灵魂收割 | 每杀死1只怪物回复3%的HP和MP,每杀死1个玩家回复33%的HP和MP。 | 挂机号使用,其余无用 |
全胜之势 | 当自己满血时,造成10%的额外伤害 | 伤害为附条件,比较鸡肋,满血状态不易保持。 |
独来独往 | 不组队时,对怪伤害+10%。 | 打怪效率相当可观,前后期均适用,相当于永远有一个火龙时装变身焊身上,其价值不下红色天赋 |
赤月蛛网 | 攻击时有1%的概率使用蛛网束缚目标 | 蓝色中的神级控制天赋,个人理解因后期免麻痹免冰冻属性较多,该技能束缚后,只可走动,非常适合法师放风筝打近战职业。 |
体弱多病 | 自身HP-5%,MP-5%,攻魔道+10 | 增加面板,前期使用。 |
访遍名士 | 查看对方装备增加1点攻魔道。 ( 最高5名) | 前期面板使用 |
同归于尽 | 死亡时对杀死自己的敌人造成自身最大HP15%的伤害。 | 前期小号拿沙可用,剑圣反伤自暴流玩法可用。 |
暗影刺客 | 攻击时有5%的概率使用隐身术。 | 鸡肋,区别于刺客之魂,该隐身并非强隐,只是像道士隐身术一样,透明的仍然可以被锁定。 |
升级达人 | 杀怪时额外获得20%的经验值 | 前期升级冲级非常适用,搭配士兵头盔收益绝佳(搭配天赋:活跃达人) |
反击风暴 | 被攻击时,有1%的概率完全反击本次伤害。 | 合区小号拿沙神技,可反死大号 |
四大名捕 | 使用@zhuizong+角色名,可探测玩家所在地图和坐标( 等级不能低于被追踪者 ) | 小号推荐适用,查人蹲点做业务必备 |
聪明绝顶 | HP+50点、MP+200点,但角色会变成秃头 | HP加成不如屠夫,法师过渡可用 |
复仇之怒 | 角色死亡后当天暴击率+3% | 鸡肋 |
屠夫 | 每击杀1名玩家增加5点HP,最多加100点 | 法道非常推荐,生存才是更高的输出 |
防不胜防 | 对带盾角色额外造成100真伤 | 对人伤害前期收益甚至高过法力燃烧 |
绰有余裕 | 攻击时7%几率回复27点生命 | 挂机号使用,其余无用 |
天选之人 | 手持红色武器时增加10点攻魔道双防 | 实实在在加成,但无任何功能性,只能作为过渡使用 |
名震天下 | 每100点声望可提高1的攻魔道,最多可提高5点 | 5面板实实在在加成 |
活跃达人 | 当天活跃度超过90点后,打怪经验值+10% | 前期升级必备(搭配天赋:升级达人) |
修理大师 | 挂机时可免费维修全身装备 | 挂机号使用,其余无用 |
武馆学徒 | 当天在武馆练功100次后,增加0-6的攻魔道 | 0-6面板攻击,纯收益 |
声名鹊起 | 每天首次登陆游戏时,获得10点声望。 | 鸡肋 |
诅咒之力 | 被玩家击杀后,额外给击杀者增加200点PK值。 | 鸡肋,可用于洗红名 |
单身之怒 | 未婚角色对已婚角色造成20%的额外伤害 | 限制性额外伤害天赋,武林正道后的又一蓝色天赋,个人评价高于职业克制。 |
欺软怕硬 | 对等级低于自己的玩家造成的伤害+10%,对等级高于自己的玩家造成的伤害-5% | 如其名对高转玩家来说相当于无副作用的恶魔契约,但后期乏力 |
知男而上 | 对同性角色造成5%的额外伤害 | 限制性输出天赋,鸡肋 |
武林正道 | 攻击红名玩家造成25%的额外伤害 | 针对红名的附加伤害,最高加成的附加伤害,个人评价强度绝对不低于职业克制,因多数大号都很容易杀红,附加伤害25%非常暴力,对一刀流剑皇玩家,针对敌方红名法师、道士,将会事半功倍。 |
最后,需要强调的是,天赋的搭配多种多样,目前最高只能有10个天赋,所以搭配选择,见仁见智,即便是百冲玩家,也可搭配出适合的命格,追求极致的玩家也不可能获得十全十美的天赋,祝大家开心游戏!
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