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游戏界有句名言,免费玩家是付费玩家的陪玩道具?

故事会2个月前 (03-07)说说78

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付费玩家通常会拥有更好的游戏体验,因为游戏公司会通过制造不平等感促使玩家进行充米而传奇这样一款 20 年前的过期游戏正是这种模式的缔造者。那么今天我就带你扒一扒,看看你究竟是怎样掉进氪金陷阱的。

第一关叫首充,顾名思义就是第一次充米。这类首充界面设置的都很巧妙,当你在新手村体验良好时,想要出去大杀四方的时候,首充页面跳了出来,二三十即可获得一套神装,若能忍住,每日手冲会接踵而至。心理学家查尔蒂尼的实验表明,即使小额充米,也会导致玩家持续充米,这就是门槛效应。


第二关叫宝箱游戏策划通过让玩家在开宝箱时受到全服玩家的关注,利用罗森塔尔效应使玩家认为自己也能成功,从而促使充米。

第三关叫PK。游戏中的安全区域有限,玩家只能被迫参与战斗,若能忍住不充米,评论区你打个3,如果在这里你还不充也没关系,即使不充米,系统也会让你扮演陪玩角色。

这就是为什么现在的传奇游戏里面能够明显的感受到人分三六九等。游戏本身爽快的打击感,爆出装备的兴奋感,平等 PK 的情谊感已经越来越珍贵了,也越来越被我们怀念。就拿左下角这款来说,回归经典 176 版本主打高攻速、高爆率,所有装备都能爆,所有 boss 都能弹,在高度还原的基础上,还增加了全民 boss 任意刷怪,疯狂打包,满屏隆柱,零售助阵快速升级。左下角小程序,进入红灯玛法大陆,召回曾经传奇的纯真时代吧。


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